Coollen : So Long So Long ...


        So Long

        当我再次打开我的Blog的时候才发现离上次写东西已经过了好久好久了,这也难怪,一连串发生了好多事情,也无闲暇去记录点什么。

        等我有时间来记录这些东西的时候才发觉自己病了,有点发烧。这让我想起了《恋爱物语》里面的设定:玩家体力用太多低到一定的时候就会生病,我想我就是因为一直没有好好休息太贪玩的缘故吧。于是我就像游戏里面的一样乖乖躺在床上静养,等体力长上去了就自然会恢复了,呵呵。

        阳朔映象

        公司组织的旅游,我们八个人去乱玩了一通,还是挺开心的,租了辆自行车,在乡间小道上自由骑行的感觉真是不错。阳朔和其他地方不同的是你无论走到哪里都会被那称作“风景”的奇山异石所包围,似乎是人完完全全置身于画卷之中。在远离城市的喧嚣,看不见任何高楼大厦的地方,看看青山绿水,呼吸大自然的空气,十分惬意呢。

        阳朔的西街是个很有名的地方,特别是在国外的旅行者之中。在那条街上随处可以见到其他肤色的人,特别是夜幕降临的时候,人们就纷纷从旅店或者客栈里出来,找个酒吧或是类似的地方吃东西喝啤酒,夜了就泡在酒吧里跳舞。

        在西街很少见有中国人吃中餐的,除非是全家人一起的。而且也很少见外国人吃中餐的,大概是不会用筷子吧。我们在西街吃了两顿西餐,我全要了批萨,觉得吃批萨比吃其他东西方便,谁知道批萨是烧的最慢的食物,我们要了批萨的同志饿者肚子看街上的MM来充饥。

        在阳朔玩了银子岩,玩了漂流,其他的都不怎么样,据说洗泥巴浴是很有名的一个活动,而这个节目是遭我们全体否决的一个节目。

        换了房子

        我们从原来住的地方搬了出来,找了一个环境很好的居住小区住下了,这里的房东也不错,搞东西都挺积极的,给一个空房间添加了床空调和衣柜,煤气什么的都弄了弄。我特别喜欢这件房的窗子,很明亮,而且它的窗台很大,整个人可以坐在上面悠闲的看着下面的风景,如果愿意还可以在上面一边写文章一边看风景。
        
        窗外的风景很好,整个小区像是公园一样,还有一条人工河在下面流过,河里有条小木舟飘在河边的阶梯旁,河的两岸都种上了棕榈树……从没想过有机会住这样的地方,呵呵,除了上班比原来远了点,其他都还不错,小区外有不少超市,有个小超市24小时免费送货。

        脱皮

        去阳朔骑车晒伤了,开始红红的,后来一碰就疼,再后来脸上就脱皮了,鼻子和额头晒的最厉害,刚过两天就脱了,之后露出来的颜色都红红的,现在还是有点红。手臂上就惨了,一脱皮手臂就花掉了,呵呵。

        不过我的皮肤生在我身上真是浪费了,只要过段时间,黑色的皮肤就又会变得白白的,现在手臂上脱过皮的部分已经比其他的部分白了一些了,呵呵。我真是想黑点都不行啊。

        PSP

        PSP的破解工作一直在持续着,这点我是可以肯定的,随着Sony在游戏中作了版本限定,但是已经有人可以破解这个限定了,而2.0固件其实已经被破解了,网上的那帮人实在是强,偶是没话说了,因为我对加密解密一窍不通。
        
        在这点上我们中国人已经是大大落后了,我看过的所有论坛上都是发着如何玩破解游戏之类的询问帖,能制作homebrew的真是太少了,玩破解的人一个都没有。我想这个并不是中国人不能破解,而是没有人愿意去破解,这大概就体现了我们民族可悲的一面,每个人都端着属于自己的一碗水,能懂破解的人不去破解,不懂的人不去研究些专业的知识,只是等着别人动手自己则在一旁等着享受着成果而已。

        

发布于8月30日 10:14 | 评论数(0) 阅读数(1503) | 我的文章

Coollen : PSP详细资料


  PSP CPU采用90纳米CMOS技术7层铜导线制程制造,由位于长崎谏早市的索尼半导体「SCEI Fab」晶圆厂负责量产,内含600万Gates,工作频率由1~333MHz,可依据应用需求自行调整频率,以达到降低功率消耗的目的。

  PSP CPU运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),由此可以推算出,它的倍频设置为2,并整合4 MB容量嵌入式DRAM (eDRAM),芯片采用540针脚LFBGA封装,核心电压为0.8V~1.2V,I/O电压为2.5V~3.3V,功率消耗低于500 mW (以进行H.264[MPEG4 AVC]译码为例)。

  PSP CPU事实上是一颗90纳米制程单芯片,整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(1~333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM),安全单元(用于保护游戏/视频/音频内容及PSP系统),I/O控制器(行动DDR、USB 2.0[设备]及Memory Stick记忆卡),这部分统称为游戏处理器(Game Processing Unit,GPU)。 

  PSP的另一重要部分则是媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。

  我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。

 

发布于8月5日 10:39 | 评论数(0) 阅读数(1935) | 我的文章

Coollen : PSP入手!

        看了N久的PSP终于入手了,花了我2K+,真心疼Money啊。不过又有好一段时间可以可以折腾了,嘿嘿……

        山脊赛车的画面果然不错,应该是充分发挥了PSP的性能。PSP顶点处理能力是PS2的一半,象素填充率找不到资料,不过居然支持全屏模糊和光影裁减,真是强啊……

       

发布于8月1日 13:31 | 评论数(0) 阅读数(1629) | 我的文章

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